約 5,937,307 件
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/96.html
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/680.html
Ares War Helm 日本語訳: アレス ウォー ヘルム 性能 492 armor 35% Elemental Resistance 116% Stun Resistance +26% Damage +45 Strength +132 Offensive Ability +1 All Skill in Warfare Mastery Requierd Level 41 Requierd Strength 525 解説 近接職業に必要な効果が満載なヘルム。 近接職業の最終装備の候補にいれても問題ないかと。
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/122.html
雑談所過去ログ安置所 過去ログ245 過去ログ244 過去ログ243 [済] 過去ログ242 [済] 過去ログ241 [済] 過去ログ240 [済] 過去ログ239 [済] 過去ログ238 [済] 過去ログ237 [済] 過去ログ236 [済] 過去ログ235 [済] 過去ログ234 [済] 過去ログ233 [済] 過去ログ232 [済] 過去ログ231 [済] 過去ログ230 [済] 過去ログ229 [済] 過去ログ228 [済] 過去ログ227 [済] 過去ログ226 [済] 過去ログ225 [済] 過去ログ224 [済] 過去ログ223 [済] 過去ログ222 [済] 過去ログ221 [済] 過去ログ220 [済] 過去ログ219 [済] 過去ログ218 [済] 過去ログ217 [済] 過去ログ216 [済] 過去ログ215 [済] 過去ログ214 [済] 過去ログ213 [済] 過去ログ212 [済] 過去ログ211 [済] 過去ログ210 [済] 過去ログ209 [済] 過去ログ208 [済] 過去ログ207 [済] 過去ログ206 [済] 過去ログ205 [済] 過去ログ204 [済] 過去ログ203 [済] 過去ログ202 [済] 過去ログ201 [済] 過去ログ200 [済] 過去ログ199 [済] 過去ログ198 [済] 過去ログ197 [済] 過去ログ196 [済] 過去ログ195 [済] 過去ログ194 [済] 過去ログ193 [済] 過去ログ192 [済] 過去ログ191 [済] 過去ログ190 2011--() 過去ログ189 2011--() 過去ログ188 2011--() 過去ログ187 2011--() 過去ログ186 2011--() 過去ログ185 2011-08-20(土) 過去ログ184 2011-05-02() 過去ログ183 2011-05-01() 過去ログ182 2011-04-04(月) 過去ログ181 2011-04-04(月) 過去ログ 181~210 過去ログ 151~180 過去ログ 121~150 過去ログ 91~120 過去ログ 61~90 過去ログ 31~60 過去ログ 1~30
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/326.html
過去ログ180 2011-04-04(月) 過去ログ179 2011-04-04(月) 過去ログ178 2011-04-04(月) 過去ログ177 2011-04-04(月) 過去ログ176 2011-03-27(日) 過去ログ175 2011-03-27(日) 過去ログ174 2011-03-25(金) 過去ログ173 2011-03-25(金) 過去ログ172 2011-03-24(木) 過去ログ171 2011-03-24(木) 過去ログ170 2011-03-23(水) 過去ログ169 2011-03-23(水) 過去ログ168 2011-01-21(金) 過去ログ167 2011-01-11(火) 過去ログ166 2011-01-04(火) 過去ログ165 2010-12-26(日) 過去ログ164 2010-12-16(木) 過去ログ163 2010-12-07(火) 過去ログ162 2010-11-28(日) 過去ログ161 2010-11-20(土) 過去ログ160 2010-11-14(日) 過去ログ159 2010-11-08(月) 過去ログ158 2010-11-05(金) 過去ログ157 2010-10-31(日) 過去ログ156 2010-10-27(水) 過去ログ155 2010-10-23(土) 過去ログ154 2010-10-19(火) 過去ログ153 2010-10-15(金) 過去ログ152 2010-10-11(月) 過去ログ151 2010-10-07(木)
https://w.atwiki.jp/pony0000/
このクラン[Pony]は、PlayStation 3の Call of Duty Modern Warfare 2 を中心に活動しております。 クラン戦・大会にも進んで出てみようと思っております。 現在メンバーは募集していません。。
https://w.atwiki.jp/mw4_cod/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/superfalconworld/pages/52.html
ネタ系のカスタムクラス(の一例) ここで扱うのは、初期クラスや普通のカスタムクラスで戦うのに飽きてきた人向けのクラスです。 とても扱いにくいクラスばかりなので、初心者の方は特にご注意下さい。 他のプレイヤーにおすすめできるようなカスタムは一切書いておりません。もはや普通じゃない。 また、ここに書いてあるカスタムや立ち回りは、あくまでもほんの一例に過ぎません。自分が扱いにくいカスタムと考えれば変態、変態・ネタ系カスタムで多くキルできるようになるのがアマチュア、それに加えデス数が少なめまたはゼロになるのがプロ。自分のカスタムが変態でも、プレイヤーの立ち回り方にとっては、強カスタムにも成り得る。 PERK1は外す事ができます。PERK1を外すには、まずグレネードランチャーまたはグリップを装着し、アタッチメントをなしにするか他のアタッチメントに変更するとPERK1は未選択の状態になる。 一部のPERKの表記を変更してます。 「特製手榴弾×3」→「特殊×3」、「動力を止めろ」→「ストッピングパワー」(ストパ)、「昇順安定」→「照準安定」。 表の説明カスタム愛称 変態AK-47変態 ミニウージー変態 ダブルSMG変態 LMG変態 ダブルLMG変態 ドラグノフ変態 ネタ・縛りM4委員長 弾幕突撃兵 対ヘリ兵 シモ・ヘイヘ ナイファー (Shipmentに舞い降りる)爆弾魔 キャラ系ジョン・プライス大尉 プライス大尉(ステルス) プライス少尉(ワンショットワンキル) ギャズ ギャズ(ステルス) ニコライ グリッグス二等軍曹 マクミラン大尉(ワンショットワンキル) 超国家主義者(標準装備) マカロフ(MW2 with 空港) キャラ系(他ゲーム)ロシア警備兵 ペトロフウルモフ 雷電(MGS2) ソリッドスネーク(MGS2 プラント編) ネイキッド・スネーク(MGS3・MPO) ネイキッド・スネーク(MPW) 米印備考 表の説明 カスタム愛称 メイン 武器名/アタッチメント or なし サブ 武器名/アタッチメント or なし 特殊グレ L2(PS3版の場合)で投げる特殊グレネード(タクティカル) PERK1 7つあります PERK2 これも7つ存在します PERK3 7つ…いや、8つ(略) 立ち回り そのカスタムの戦い方やカスタムに合わせた戦闘距離を示す 備考 補足やネタなど。 変態 AK-47変態 メイン AK-47/レッドドットサイト サブ M1911.45/サイレンサー 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 ダブルタップ PERK3 鉄の肺 or 盗聴 立ち回り とりあえず接近戦 備考 AK-47にドットサイトやサイレンサーを装着すると最低威力が下がってしまう。しかしサイレンサーに関しては発砲してもミニマップに映らなかったり、射撃時にマズルを抑えられるというメリットもある。対してドットサイトはアイアンサイトと比べてADS時にサイトが見辛くなるので戦いにくくなる。それをネタにしたカスタム。PERK2のダブルタップで強い反動を更に強烈にする事により命中精度を下げ、弾薬の消費量を更に速くして変態さに磨きをかける事ができる。サブには装弾数の少ないM1911を採用している。サイレンサーを付けて減衰距離を縮めているが、ダブルタップ効果で連射速度が上がるのであまり変態さは感じられない。PERK3は息を止める武器が無いのに鉄の肺、または大抵変態に倒された感想が聞けるほとんど良いところがないネタPERK盗聴。 まともに戦うなら接近戦に持ち込み、AKのタマが尽きたらすぐさまM1911に持ち替えて撃ちまくる。リロードは当然安全な場所で行う。 ミニウージー変態 メイン ミニウージー/ACOGスコープ サブ デザートイーグル 特殊グレ スモーク PERK1 弾薬帯 PERK2 ダブルタップ PERK3 鉄の肺 備考 ウージーは元々反動が強いため中距離や遠距離を苦手とするが、ACOGスコープとダブルタップを組み合わせる事により反動の強烈さが増し、ほとんどリコイルコントロールが制御不能になる。デザートイーグルも連射間隔が縮まり(連射規制の緩和)、連射による強力な反動を実感する事が出来る。スモークは1度きりの運命を決めるアイテム。弾薬帯を付けたのは変態装備をできるだけ長く使用してもらうため。弾薬帯はダブルタップとの相性は良好の為あまり変態向きではない。PERK3に盗聴を採用しないのはたまに真面目な作戦を得てしまう事もあるから。鉄の肺はSR以外で変態に相応しいPERK。 腰だめで撃つな!サイトで狙え! ダブルSMG変態 メイン スコーピオン/サイレンサー サブ ミニウージー/ACOGスコープ 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 オーバーキル PERK3 鉄の肺 or 盗聴 立ち回り ひたすら接近戦を挑む。それしか勝ち目がない 備考 スコーピオンの射程をSG以下にし、ミニウージーの強烈な反動を更に増加させたカスタム。スコーピオンとミニウージーはメインとサブのどっちに入れても構わない。 ストパが使えないため両武器とも威力が増加せず、さらに照準安定も無いので反動の小さいスコーピオンはともかくウージーは目標に対してまともに弾を当てられない。PERK3はもはや説明不要。遠距離ではスコーピオンの威力減衰とウージーの命中精度の悪さが強烈なので上手く接近戦に持ち込むべし。何とかして近距離戦に持ち込めれば倒し易くなると思います。 LMG変態 メイン 好きなLMG/ACOGスコープ サブ デザートイーグル/装着不可 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 ダブルタップ PERK3 鉄の肺 立ち回り 後ろから牽制射撃 備考 各ライトマシンガンが持ってる長所をこれ1つで潰しているカスタム。M249の命中精度、RPDの中間バランス、M60E4の高い威力がこのクラスと組み合わさるとただの重い鉄筒に。M249は威力が低いのに長所である命中精度が犠牲になり、RPDは全体的に性能が良いものの反動が上昇するだけで使い物にならなくなってしまい、M60E4は反動が強烈なのに更に反動が増加するため銃弾を当てるだけでも大変。ダブルタップで反動は推定でも2倍以上。高い威力の攻撃も当たらなければ意味が無い。当たらない恐怖を味わうことになるだろう。 ダブルLMG変態 メイン M249 SAW/ACOGスコープ サブ M60E4/ACOGスコープ 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 オーバーキル PERK3 鉄の肺 立ち回り 後方支援に回る 備考 人間砲台になりたい人向けのクラス(ただし変態用)。装弾数が多いので弾切れに困ることはほぼ無い。ただ、反動が強すぎてもはや威嚇射撃程度にしかならない。味方の後方側に陣取り、弾をばら撒いて味方の進軍を支援してあげましょう。足が遅いので、移動する時はなるべく味方と共に動いた方がいい。 ドラグノフ変態 メイン ドラグノフ/ACOGスコープ サブ M1911.45/サイレンサー 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 ソニックブーム PERK3 鉄の肺 備考 基本的に突砂スタイル。ACOGスコープを装備すると手ブレが大きくなり、息止めも不可になるため鉄の肺の効果が無くなってしまう。PERK2がストパじゃないのは変態度を上昇させる為。 敵と接触したら敵の胴体を狙って撃つ。連射すると反動でHSを狙えるかもしれない。弾倉が少なくなったらサブに持ち替える。案外使ってみて楽しいカスタムなのかもしれない。 ネタ・縛り M4委員長 メイン M4カービン/レッドドットサイト サブ USP.45/自由 特殊グレ スタン PERK1 特殊×3 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 立ち回り なるべく上品に、上品に戦う 備考 委員長を愛してる人向けのカスタム。委員長ということで基本を押さえたカスタムとなっている。 ドットサイトでサイトの見易さを上げる。ストパで低威力を補って、照準安定で近距離戦を強化する。PERKはルールやスタイルに応じRPG-7×2やジャガーノートなどに変えても良い。 弾幕突撃兵 メイン P90/自由 サブ M9/自由 特殊グレ スタン PERK1 弾薬帯 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 立ち回り 基本は腰だめ撃ちで戦う(携帯武器の場合はサイトで狙う) 備考 LMGに次ぐ装弾数の多さで敵を圧倒、または牽制しながら、敵に隙あらば素早く前線に出て大活躍したい人向けカスタム。 LMGは装弾数がかなり多いけど足が遅いため、装弾数が多めで身軽に動けるP90をメインに採用。ストパの威力上昇を生かすためオーバーキルは使わない。サブにはハンドガン中装弾数が一番多いM9を採用している。P90は他に弾を共有している武器が無いため、弾薬帯でなるべく弾薬には困らないようにしている。そして照準安定を使い、腰だめ撃ちの命中精度を上げる。 牽制するなら遠距離からLMGの如く弾幕を張り、敵の進路を妨害して味方を前線に出しやすくする。突撃するなら遮蔽物なども利用し、接近戦に持ち込んでそのまま蜂の巣にする。この他にもいろいろな戦法があるので、自分のスタイルに合わせた戦い方をしよう。 対ヘリ兵 メイン 好きなLMG/レッドドットサイト サブ 自由/自由 特殊グレ 自由 PERK1 RPG-7×2 PERK2 ジャガーノート or UAVジャマー PERK3 照準安定 or ディープインパクト 立ち回り 敵ヘリが出現したらそれを素早く発見して早急に撃墜すること 備考 自分や味方への被害を最小限に抑えるため作成されたクラス。RPG-7で敵ヘリへのダメージを稼ぐため、グリップは使ってません。精密なエイム力とバースト射撃で対処すること。敵ヘリが出ていない間は普通に戦う。敵ヘリが出現したらなるべく敵ヘリの攻撃を防げる場所へ向かい、そこから敵ヘリを撃ちまくる。通常戦闘で手持ちの弾が少なくなった場合は、そこらへんに落ちている武器を探して見つけて交換する事。 シモ・ヘイヘ メイン M14/なし サブ 好きなサブマシンガン/自由 特殊グレ 自由 PERK1 RPG-7×2以外 PERK2 オーバーキル PERK3 照準安定 or ディープインパクト 立ち回り 戦う距離に応じて武器を切り替える。基本は狙撃 備考 伝説といわれたあのフィンランド出身の狙撃手、シモ・ヘイヘの装備をオマージュして構成されたクラス。クラスの呼び名は「白い悪魔死神」と言っておきましょう。 彼は狙撃の際、スナイパースコープの反射光で自身が発見されるのを嫌ったため、光学サイトやスコープを使用せずアイアンサイトで狙撃していた。しかし、今作の全てのスナイパーライフルはデフォルトでスコープが付いてるので、M21の開発モデルになったM14を採用した。アイアンサイトで狙撃ということが条件なのでアタッチメントは無し。M14はアサルトライフルなので威力減衰にはくれぐれも注意。威力自体は高いのでヘッドショットを狙っていこう。敵が接近してきたらSMGに持ち替えて戦闘する。彼はSMGの熟練度も高かったため、オーバーキルを使ってサブ武器をSMGに変更。ストパが使えないので威力は普通のまま。 スナイパーライフルを使っていない点については突っ込まないように。仕様です。MWシリーズは現代戦なのでモシン・ナガンは存在しません。 実在していない人物で有名な狙撃手といえば、ゴルゴ13、ジ・エンド、スナイパーウルフ、マクミラン大尉など(他にも大勢います)。 ナイファー メイン 好きなサブマシンガン/自由 サブ 自由/自由 特殊グレ スタン PERK1 特殊×3 PERK2 ジャガーノート or UAVジャマー PERK3 体調絶好調 立ち回り 位置や状況に応じて、走り回るか待ち伏せするかを決める 備考 戦場をひたすら走りまわり、敵を見つけたら側面や背後に回り込みナイフで斬っていく。爆発系ルールでは待ち伏せも有効。自分と味方の位置や、周囲の状況に応じてそれらを切り替えよう。ただ、待ち伏せばかりしていると敵味方から(特にゲームルール無視という理由で)嫌われやすいので要注意。あと、こちらが倒されやすくなるので出来るだけ正面から突攻するのは避けよう。 (Shipmentに舞い降りる)爆弾魔 メイン 好きなショットガン/自由 サブ デザートイーグル/装着不可 特殊グレ スタン PERK1 C4×2 or クレイモア×2 or フラグ×3 PERK2 ソニックブーム PERK3 殉教 備考 今作で一番狭いマップ、Shipment用のクラス。試合開始直後やリスポーン後に手榴弾を広範囲に3つ投げつけ、その後は走り回りながらショットガンで戦う。自分が死亡したら殉教で道連れを狙う。ルールはドミネーションかHQがおすすめ。マップがShipmentだと確実にキルを取りやすいが、ここ以外のマップでは効果が薄すぎる。簡単にキルし易くなる分、嫌われやすいクラスでもあるので取り扱いにはくれぐれも注意。あとハードコアでは味方を巻き込みやすいので、このクラスを使用しないのが無難。 キャラ系 ジョン・プライス大尉 メイン M4カービン/ACOGスコープ以外 サブ M1911.45/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 プライス大尉の基本クラス。それぞれの能力が平均的で扱いやすいのが特徴。今作には装飾銃系のPERKやワイルドカードが無いためキャンペーンモードのような贅沢装備はできません。アタッチメントやPERKはどれか1つを選ぶ必要があります。室内へはまず閃光弾を投げてから突撃。部屋に入る時や部屋から出る時は、しっかりとクリアリングしておくこと。 プライス大尉(ステルス) メイン M4カービン/サイレンサー サブ USP.45/サイレンサー 特殊グレ 閃光弾 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 隠密仕様。それだけ。物陰に隠れながら移動して、最適な位置から攻撃する。 プライス少尉(ワンショットワンキル) メイン M21(森林迷彩)/なし サブ USP.45/サイレンサー 特殊グレ 閃光弾 PERK1 自由 PERK2 ストッピングパワー PERK3 体調絶好調 立ち回り ワンショットワンキルのベテランクリアが前提 備考 今作ではスナイパーにサイレンサーを付けられません。そのため当然ながらM21にもサイレンサーを装着できません。基本的に近距離~遠距離ではM21、至近距離~近距離ではUSP、至近距離(密着)ではナイフで戦います。 自分の決めた狙撃ポイントに着いたら、まず画面を見て敵を探す。ミニマップに赤点が表示されているかも確認する。周囲を確認して、敵が射線上にいなければ移動する。動き回りながら戦うのでPERK3に体調絶好調を採用しているが、走り終わった後に武器を構え直すために隙が出来るので注意。USPはあくまでも近距離戦のバックアップや、敵のトラップの破壊に使用する。ハンドガン系は持ち替え速度が速く、リロードも早い。ハンドガンが苦手なら落ちているメイン武器と交換するといい。 このクラスは基本的に、キャンペーンモードのワンショットワンキルを一度でも難易度ベテランでクリアしたことのあるほどの腕前が無いと、とても扱いにくいと思われます。理想的な立ち回り方は、ワンショットワンキルのベテランクリア方法を思い出すといいと思います。 ギャズ メイン G36C/レッドドットサイト サブ USP.45/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 ギャズの武器・装備品を可能な限り再現したカスタム。中級者向け。 G36Cは反動が縦に大きいものの横は極端に小さいので、遠距離の場合は精度を生かしてバースト射撃で戦う。USPも所持しているが彼は一切使わないため飾り程度に考えよう。いや、別に使っても構いませんが。PERK2はストパがおすすめで、自分のスタイルによっていろいろ変えると良いだろう。CPUの仕様上、PERK3に照準安定を採用できないのが痛い。近距離戦は何とか立ち回りでカバー。 ギャズ(ステルス) メイン M4カービン/サイレンサー サブ W1200/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 オーバーキル PERK3 ※2 備考 「消耗品のクルー」用のギャズの装備。いや、「最後通告」などでもステルスやってますけどね。 メインのM4カービンにサイレンサーを装備しているため発砲してもミニマップには映らないが、威力減衰が強くなるため遠距離や中距離での撃ち合いはなるべく避けたいところ。遠距離や中距離で運用するなら敵がこちらに気付いていない内に先制攻撃するか、精度の高さを生かして遠距離からちまちまと狙撃するか、交戦中の味方の援護に回った方がいい。 サブ(というより2つ目のメイン武器)には接近戦を想定してW1200を採用。本人曰く「接近戦のために持ってきたんだ。」とのことです。至近距離では確実に一撃で倒せて、複数の敵を巻き込むこともあるが、ポンプアクションの為連射が出来ず、グリップを装備してない(あまり影響は無い)ので1発を外すときつくなる。当て易いからといって本人のように中距離で使うことのないように。アレは体力の削りにしかなりません。取り出し速度が遅めなので接近戦になりそうな場所や室内戦では事前に持ち替えておくこと。 ストパが使えないのでやっぱり立ち回りでカバーしよう。 ニコライ メイン AK-74u/なし サブ M9/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 「狩られしもの」でニコライが扱う装備。こちらも中級者向け。 AK-74uは「ブラックアウト」の最後で彼を救出した際にプライス大尉(いつの間にか隠し持っていた)から渡されたもの。M9は飾り。AK-74uはSMGながら性能がアサルト寄りなので、中距離戦でも十分活躍できる。ほとんど同じ性能のMP5と違って、マズルが激しく反動が大きいのだがリロードが少し早く貫通性能も高め。ただ、遠距離に対する威力が低いためマズルの激しさも踏まえて遠距離戦は避けたいところ。中距離で戦ってもよいが、素早く倒したいなら接近戦を挑んだ方がいい。PERK2をストパにした場合は近距離で2発当てれば倒せる。癖が強めなのでしっかりと立ち回りを考えたい。 グリッグス二等軍曹 メイン M249 SAW/なし サブ M1911.45/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 彼の基本的な装備。ステルス作戦では別の装備になってます。 M60E4以外のライトマシンガンは距離による威力減衰が無いのでどの距離でも扱いやすい。M249は他のLMGと違ってリロード速度も速めですが、その代わり威力が低い。デメリットといえは移動速度が遅く、構え直すのに時間がかかり、ADS速度が他のカテゴリの武器より遅いため扱いには特に注意が必要だろう。その特性から基本的には後方支援に回るタイプ。圧倒的弾幕で後方から敵の進路を妨害して味方を前線に出しやすくする。味方が移動したらあまり離れないように後ろを着いていく。後方確認も忘れずに。逆に自分から前線に出て攻めていくタイプなら、移動速度の遅さという弱点を補うためなるべく遮蔽物のある場所から攻撃を仕掛けるようにする。 PERK2は、3発キル前提ならストパ、どうしてもあの長いリロード時間が気になるなら巧妙な手口にすると良い。 サブ武器のM1911.45はシルバーモデルという意味で(いろんな意味で別物ですが)デザートイーグルにするのも面白いだろう。 マクミラン大尉(ワンショットワンキル) メイン M21(森林迷彩)/なし サブ USP.45/サイレンサー 特殊グレ 自由 PERK1 C4×2 or クレイモア×2 PERK2 ストッピングパワー or ジャガーノート or UAVジャマー PERK3 体調絶好調 or ディープインパクト or デッドサイレンス 立ち回り 基本的に敵を一撃で倒す 備考 マクミラン先生の武器と装備を、できるだけ再現してみた……的なカスタムです。恐ろしい規律(すぐ下の一文参照)があるので、超上級者向け。 プライス少尉(ワンショットワンキル)との違いは、マクミラン先生の場合は1発の弾丸で敵を一撃で倒すことが前提なので必ず即死部位(通常なら頭と首でストパ付きなら胸部含む)を狙う必要がある。なるべくならHSを狙いたいところ。1発も外さずに必ず敵を一撃で倒すほどの腕前ではないとマクミラン先生にはなれない……ということらしいが、本人は至近距離(格闘を仕掛ける距離ではない)や近距離では弾を外しまくるという弱点も存在するので、あまり気にしなくて良いだろう。彼は近距離戦でもM21を使って戦う(前述の通り至近距離の命中精度はかなり悪い)突砂スタイルも行う。USPは戦闘時にしばらく放っておくと使い始める。また、犬に組み付かれた時にも使う。マルチでは犬が登場しないので存在感が薄いです。 PERK1の2つは、どちらも先生が籠城戦に備えて持っていたアイテム。PERK2の選択は、一撃で倒す条件を緩和したいならストパ、先生の滅茶苦茶タフな体力を再現したいならジャガーノート、ワンショットワンキルの一番最後の遊園地での籠城戦で敵が先生に対し一切見向きもしないというのを表現するならUAVジャマーを付けると良い。 これで試合に勝利して1位になると、敵味方問わず神スナイパーと呼ばれる…ことがあるかもしれないです。 超国家主義者(標準装備) メイン AK-47/グレネードランチャー or なし サブ M9/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 特殊×3 or フラグ×3 or (グレネードランチャー) PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 or ラストスタンド 立ち回り あらかじめキャンペーンで敵の動きをよく観察しておくこと 備考 キャンペーンモードで多くの敵兵が使用しているクラスを考えてみた。 立ち止まってからエイムして撃つのは、動き回りながら撃つよりはブレが少なくていいのですが、相手からすれば攻撃してくる射撃用の的にしか見えていないので死亡率も高い諸刃の剣である。「死に直面したとき、生存を求める(ここではブレをなるべく抑えて敵を倒しやすくする)。」という意味で背水の陣とも。 グレランは飾り。キャンペーンの敵はグレランを使ってきません。フラグや閃光弾はこちらが籠っていると投げてくるので、これらは籠っている敵に対して使う。目晦ましやあぶり出し、フラグの場合は大ダメージを与えるか死亡させる事が出来る可能性がある。 照準安定は走り撃ちの再現をしたい時に使う。ラストスタンドはベテランで多くのプレイヤーの心を折ってきた(?)瀕死の仰向け射撃。瀕死状態になったらこれで少しでも抵抗しましょう。M9等のハンドガン系統に持ち替えていると取り出し時間が無くなりすぐに射撃可能。キャンペーンの敵兵と違う所はナイフ攻撃も可能ということ。ヘッドショット、ナイフ、爆発物で倒された場合は発動しません。ラストスタンド中はライフが1なのでダメージを受ける攻撃を食らうと死んでしまう。空中で発動すると、着地した瞬間死んでしまいます。ある意味悲惨な死に方。まだ生きている状態なので旗確保や拠点の確保も出来る。どっちみち10秒後には死亡してしまうが、死亡する前にラウンドや試合が終わるとデス数にはカウントされない。 敵を知るには、その一つとして相手と同じ装備をしてみることだ。 マカロフ(MW2 with 空港) メイン M4カービン/グレネードランチャー サブ M9/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 (グレネードランチャー) PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MW2の「幕間」において、マカロフが使用している武器や装備品をなんとか再現したカスタム。 メイン武器のM4カービンの特徴は、威力が低めで威力減衰も早めであるが高い命中精度と低い反動で狙いをつけやすい、といったところ。マルチのM4カービンはグリップが標準装備されている。あと、彼にとってM9は本来なら第3の武器らしい。今作はThumperなどといった単体のグレネードランチャーが存在しないため、本来彼のM4A1には装着されてないグレネードランチャーを装着しました。ネタ領域なので、戦い方は普通に戦って下さいと言うべきしか。 ちなみにサブ武器のM9について、「幕間」の一番最後でマカロフがアレンを射殺する時に使うM9は、あらゆる物体・物質を貫通し、更には一撃必殺の性能を持つ弾丸を放つ。 キャラ系(他ゲーム) ロシア警備兵 メイン AK-47 or AK-74u/なし サブ M1911.45/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 弾薬帯 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 立ち回り 味方プレイヤーと連携をとって戦う 備考 いつもは敵役の警備兵。しかしマルチプレイヤーでは敵役のチームでも戦う事があるので、数を生かした戦法に拘ってみました。敵役といったら、通信機などで連絡を取ってから集団で攻撃してくる場合が多いので、まずは偵察し、敵を発見したらVCなどの連絡手段を使って位置・座標を知らせてから集団で攻めていく(集団行動はチーム戦の基本)。VCを使う場合はPERK3 盗聴を使用する敵に注意。パーティーで参加しているなら他の連絡手段を使うことをおすすめする。 肝心のクラス内容は、ロシア兵が大好きな人向けです。メイン武器はAKシリーズ、サブ武器はMAKAROV(武器)と同じ装弾数であるM1911.45、弾薬帯はいくら撃ってもいくらリロードしても弾切れする事のない仕様の劣化再現(弾切れなしを完全再現するには落ちている武器から同じ種類の弾薬を拾い続けるしかない)で、ストパと照準安定は最高難易度設定(爆)仕様の再現をしています。 ペトロフウルモフ メイン AK-47/グレネードランチャー サブ M1911.45/なし 特殊グレ スモーク PERK1 (グレネードランチャー) PERK2 ジャガーノート PERK3 体調絶好調 or 照準安定 or ディープインパクト or デッドサイレンス 備考 な、なんと、あのゴールデンアイ007(Wii版)に登場するウルモフ(大佐 → 将軍)のクラスが逆輸入された。ヒーローモード仕様。ちなみに同作の4人いるヒーローの中では最弱です。CoD4にはTorka T3やDD44 Dostoveiが無いので、装弾数がほぼ同じのM1911.45を採用。唯一の救いはグレランだけ。2発のグレランを撃ち切ってしまうと、文字通り最弱になってしまう。1個だけあるスモークをうまく使って逃げ回り、真正面から撃ち合うのはなるべく避けたい。 雷電(MGS2) メイン M4カービン/なし サブ M9/サイレンサー 特殊グレ スタン PERK1 C4×2 or クレイモア×2 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MGS2のプラント編主人公、雷電のカスタムです。彼がプラント編(2009年)で入手できる武器・装備品で構成されています。プラント編ではAKS-74Uというカービンライフルが手に入ります(変装に使うので絶対入手)が、CoD4の場合はAK-74u(SMG)なので選択肢に入れてません。 MGSシリーズの基本は潜入なのですが、敵に見つかってしまった時の対応は自由(発見されると即ゲームオーバーになってしまうモードや難易度を除く)。サイレンサー付きのM9で潜入か、安定性の高いM4カービンで強襲か。M4カービンは原作再現のためアタッチメントが付いていません。M9にもレーザーサイトが無いし、麻酔弾仕様でもない。立ち回りでカバーしよう。 ソリッドスネーク(MGS2 プラント編) メイン M4カービン/なし サブ USP.45/なし 特殊グレ スタン PERK1 弾薬帯 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MGS1のソリッド・スネークの再現はムリなので、MGS2のプラント編での彼の武器・装備品で構成しました。タンカー編では、ハンドガンしか入手・所持できないので却下です。 彼は潜入任務が得意なのですが、雷電と一緒に行動できる時といったらよりによって戦闘中の時だけです。アーセナルギアでの戦闘時の彼のUSP(9mm)は、なぜかフルオート連射してます(この時だけM4と同じ仕様)。USP(9mm)はタンカー編でオルガ戦の直後に彼女から奪ったもの。雷電にはSOCOMピストルを渡しています。 弾薬帯は無限バンダナの劣化再現(無限バンダナを完全再現するには落ちている武器から同じ種類の弾薬を拾い続けるしかない)。スタングレネードはタンカー編で入手できる物(プラント編では一切使わない)。 スネーク「弾薬が足りなくなったら俺のをやる」 雷電「あんたの弾は?」 スネーク「心配いらん 無限バンダナだ」 ファルコン「よりによってそこらへんに落ちている武器から同じ種類の弾薬を拾うか、リスポーンしないと弾薬が補充されないなんて……」 ネイキッド・スネーク(MGS3・MPO) メイン AK-47/なし サブ M1911.45/自由 特殊グレ スタン or スモーク PERK1 C4×2 or RPG-7×2 or クレイモア×2 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MGS3やMPOにおけるネイキッド・スネークの装備です。CoD4の武器・装備品は冷戦時代で使われた物も多く、冷戦装備に関しては結構流用が利きやすい。 MGS3やMPOにはAK-47用のアタッチメントが一切無かったため、こちらもノーアタッチメントです。あとM1911.45ですが、実際にスネークが使っていたのは「M1911A1(カスタム)」。扱いやすさを最重視したカスタムらしい。 MGSシリーズのスモークグレネードはMGS3で初登場。RPG-7はスティンガーミサイルの代わりというポジションなのだが、無誘導の無反動砲なのでロックオンは出来ないし、ヘリの追尾もしてくれない。 ソリッド・スネークや雷電と違って、装備品に柔軟性ができたので、装備品にほぼ縛られる事なく戦えるクラス。ただどちらかというと強襲向け。 ネイキッド・スネーク(MPW) メイン M16A4/グレネードランチャー or なし サブ M1911.45/自由 特殊グレ スタン or スモーク PERK1 C4×2 or RPG-7×2 or クレイモア×2 or (グレネードランチャー) PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 ピースウォーカー仕様のネイキッド・スネーク用装備。MGS3スネークから少し装備を変えただけ。 M16A4は3点バーストライフル。スネークが使っていたのは「M16A1」というフルオートライフル。無理矢理感が有り過ぎです。メインをAK-47にしていないのは、さすがにマンネリを感じたから。PWでは「RK47(ロシア産のAK-47)」という名称ですけどね。 PWの場合、M16シリーズやRKシリーズには開発状況によってグレネードランチャーを搭載したモデルが開発されます。グレネードランチャーを装備した場合はPERK1を使うので、他の爆発物(フラグを除く)を使いたいという人はグレランの装着を諦めるしかない。 武器の種類が多いPWの場合、装備次第では潜入というよりある意味突撃向けかもしれない。 米印備考 ※1 ストッピングパワー or ジャガーノート or UAVジャマー or 巧妙な手口 ※2 体調絶好調 or デッドサイレンス(ちなみに照準安定が入ってないのはCPUが全く腰だめ撃ちを使わないこと、CPUは命中率もそんなに高めではないため。) ↑上に戻る
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/72.html
このページは当情報局の大会で使用するルールへのリンクを掲載するページです。 ① Black Ops 2 S D (5vs5・通常ルール) ② Modern Warfare 3 S D (5 vs 5 通常ルール)
https://w.atwiki.jp/wwesvr2009/pages/21.html
キャリアモードのアワード獲得条件を確認してまとめるページです。 アワード名 獲得条件 CAN T CATCH ME(捕まえられっこねえ) Taunt 6 Times while out the ring.(リング場外で6回アピールした。) INSULT TO INJURY(さらなる追い打ち) Successfully taunt your opponent 4 times.(相手へのアピールを4回成功させた。) FUJI WOULD BE PROUD(ミスターフジの誇りとなれ) Successfully taunted your opponent 8 times(相手へのアピールを8回成功させた。) WIPE THE SMIRK OFF(ニヤニヤするな) Brake up 3 taunt attempts by your opponent(相手のアピールの試みを3回破った。) CONTINUE THE PAIN(終わらない痛み) Manually halt the ref s pin count 4 times(手動でレフェリーのピンフォールカウントを4回止めた。) 4 CORNERS OF DOOM(4つのコーナーでおきた悲劇) Complete a corner grapple on all 4 corners(4コーナーすべてでグラップルを成功させた。) CHEESE WITH THAT WHINE?(泣きながら「はい、チーズ」?) Argue with the ref 4 times(レフェリーと4回口論した。) GET INSIDE NOW!(今すぐ中に入れ!) Stay out the ring until 9 count(レフェリーの9カウントまでリングの場外にいた。) PHOTO OPP(シャッターチャンス) Do all your superstar s Sig s finshers(自分のスーパースターの得意技と必殺技を成功させた。) SIDELINE SUPPORTER(サポーターが副業) Complete 4 strikes/grapples from the apron (Tag Match)(エプロンから4つの打撃/グラップルを成功させた。(タッグ)) TAUNT FASTER POSER!(すばやくアピールポーズ!) Have taunt interrupted by opponent 3 times(相手に3回アピールを妨害された。) TOO MANY 2S(2カウントが多すぎる) Win by pinfall after 5 two counts by either superstar(どちらかのスーパースターが5回の2カウントの後、ピンフォールで勝った。) DON T CALL IT A COMEBACK(戻ってくるな) Win the match with LESS than 50% health(50%以下のヘルスの状態で試合に勝った。) SEEING RED(激しい怒り) Win a match after being bloodied(流血させられた後に試合に勝った。) STICKS STONES...(棒きれと石ころ) Win despite being hit with 3 different objects(3つの違う武器で殴られても勝利した。) SUIT OF ARMOR(完全武装) Won without sustaining yellow limb damages anywhere(どこにも黄色のダメージを受けることなく勝利した。) UNSAFE WORKSPACE(危険な仕事場) Destroyed one of the announce tables(実況席の1つを破壊した。) DEMOLITION MAN(壊し屋) Destroyed all the announce tables(すべての実況席を破壊した。) NO KITCHEN SINK?(シンクは使用不可?) Struck opponent with 5 different objects(5つの違う武器を使って相手を殴った。) BREAKING POINT(限界地点) Bust 4 objects(4つの武器で殴った。) YOU LL HURT YOURSELF(怪我するぞ) Took an opponents object 3 times(相手の武器を3回奪った。) THERE WILL BE BLOOD(血が流れるだろう) Made an opponent bleed within 1 minute(1分以内に相手を流血させた。) PLASMA SCREAM(プラズマの悲鳴) Won while both you and opponent were bloody(自分も相手も流血した状態で試合に勝った。) BLOOD TEST(血液検査) Bloodied both opponents (TAG Match)(両方の相手を流血させた。(タッグ)) ARMED HAMMER(鈍器が武器) Bust a sledgehammer on opponent(相手をスレッジハンマーで殴った。) OBSTRUCTED VIEW(遮られた視界) Spend 2 minutes fighting outside of the ring(リング場外で2分間戦い抜いた。) CROWD CAN T SEE(観客は見えっこねえ) 30+ seconds fighting outside ring(リング場外で30秒以上戦った。) CUT THE WIRE(ワイヤーを切れ) Bust a barbed wire 2x4 on an opponent(相手を有刺鉄線が巻かれた角材で殴った。) DUKE THE DUMPSTER(ゴミ箱公爵) Bust a trash can on opponent(相手をゴミ缶で殴った。) EXTREME FINISHER(過激なフィニッシャー) Performed 2 finishers outdide the ring(リング場外で2つのフィニッシャーを出した。) NO SEAT FOR YOU!(お前に席はない!) Bust a chair on opponent(相手をイスで殴った。) OUT OF STOCK(品切れ) Came up short looking for a weapon under the ring(リング下の武器を探しても見つからなかった。) RINGLAND SECURITY(リングまわりのセキュリティー) Executed 2 grapples against the security barricade(セキュリティーバリケードに向けて2つのグラップルを出した。) SINGAPOR SUPERSTAR(シンガポールのスーパースター) Bust a singapore cane on opponent(相手を竹刀で殴った。) FEAR OF FLYING(飛ぶのが怖い) Climbed the top rope 4 times and jumped down rather than attacking(トップロープへ4回上がり、攻撃せずにジャンプした。) MUCHO LUCHA(ムーチョ・ルチャ) Connected with 5 attacks off the top rope(トップロープから5個の連続攻撃へつなげた。) FRIENDLY SKIES(心地よい空中飛行) Connected with 10 attacks off the top rope(トップロープから10個の連続攻撃へつなげた。) NOT PAID BY THE HOUR(時給制なんかじゃない) Won under 2 1/2 minutes(2分半以内に勝利した。) PERSONAL SPACE(個人の空間) Never touched the ropes(ロープを決して触らなかった。) THIS IS MY YARD(ここは俺の庭だ) Never left the ring(リングを絶対に離れなかった。) FLYING AROUND THE RING(リングを飛び回れ) Hit top rope moves off every corner(すべてのコーナーでトップロープ技をヒットした。) HAYMAKER(強烈な一撃) Connected with 12 standing strikes(12回連続のスタンディング打撃をくらわせた。) HIGH-RENT DISTRICT(高価な住宅エリア) Hit a top rope move to an opponent ringside(リングサイドでトップロープ技を相手にヒットさせた。) TAKE OUT THE TRASH(ゴミを出せ) Irish whipped opponent outside ring 3 times(リング場外でハンマースローを3回相手に出した。) DRIVE-BY GRAPPLE(通りすがりに掴み技) Completed 10 running grapples(ダッシュグラップルを10回成功させた。) SUGER RUSH(シュガーラッシュ) Completed 10 running attacks(ダッシュ打撃を10回成功させた。) INVISIBLE SUPERSTAR(見えないスーパースター) Win a match without taking damage(ダメージを受けずに試合を終了した。) SQUASH MATCH(一方的な試合) Won with 85% of your total health(合計のヘルスが85%か、それ以上の状態で勝った。) NO COVER CHARGE(チャージ料なしのカバー) Won without going for a single pin attempt(1回もピンフォールを狙わずして勝った。) COULD VE ENDED SOONER(もっと早く決着がついたはず) Performed finsher 4 times(自分のフィニッシャーを4回成功させた。) THINK YOU OVERDID IT?(やりすぎか?) Performed your finsher 8 times(自分のフィニッシャーを8回成功させた。) ONE-TRICK PONY Used one attack or grapple exclusively for the whole match STAY DOWN!(そこでダウンしてろ!) Knocked opponent down and never let them back up(相手をノックダウンして、二度と立ち上がらせなかった。) STOMP A MUDHOLE Connected with 8 strikes with opponent is in the corner IN CONTROL(主導権を握れ) Executed 5 total control grapples(5つのトータルコントロールグラップルを出した。) MINIMALIST(必要最低限) Only used a total of 3 different attacks or grapples for the whole match(試合の間、合計で3種類の打撃か、またはグラップルしか使わなかった。) SPEED BAG EXPERT(スピードバッグの専門家) Completed 35 strikes(35回の打撃を出した。) STRONG LIKE BULL(雄牛のように強い) Executed 5 strong grapples(強グラップルを5回実行した。) THE HUMAN AUTOGRAPH(とある人の直筆サイン) Excuted 5 signature moves(得意技を5回出した。) BACK-BREAKING LABOR(腰を痛める仕事) Executed 7 submisson moves to opponent s torso(相手の胴に7つのサブミッション技をキメた。) GRECO-ROMAN MASTER Didn t use a strikes the entire match IMPENETRABLE DEFENSE(強力な防御) Blocked or countered at least 10 attacks/grapples(少なくとも、10個の打撃/グラップルをブロックするか切り返した。) SIT IN THE CORNER(コーナーに座る) Irish whipped opponent into corner 10 times(10回も相手をコーナーに向けて、ハンマースローを行った。) A LITTLE PICK-ME-UP(ちょっとした強壮剤) Picked up downed opponent 5 times(ダウンした相手を5回持ち上げた。) CHAIN WRESTLER Completed 20 quick grapples FAILURE TO LAUNCH(発射の失敗) Let top-momentum timer expire 3 times(モメンタム満タンで技を出すタイミングを3回見逃した。) HEY, LOOK AT ME!(おい、俺を見ろ!) Distracted referee 4 times (Tag Match)(レフェリーの注意を4回もそらした。(タッグ)) EDIT 15/11/08 JOYLESS VICTORY Won with very little momentum CHEERLEADER Pumped up the crowd 5 times as the illegal partner (tag) AROUND THE WORLD Executed 5 environmental grapples . UNPREDICTABLE OFFENSE(予想外の攻撃) Won while only being countered/reversed 3 or fewer times(カウンター/返しをたった3回か、それ以下しか受けずに勝った。) WHIPPER SNAPPER(生意気な若造) Irish whipped opponent 5 times(相手に5回のハンマースローを出した。) PRETZEL MAKER Executed a submission move to every part of opponent s body SWEEP THE LEG Executed 7 submission holds to opponent s leg HOMMAGE TO THE DUNGEON(ダンジョンに敬意を) Performed 5 submission holds while out of the ring(リング場外で、5つのサブミッションホールドを成功させた。) TABLETOP TAPOUT Locked on a submission move while opponent is on an announce table TAKE THIS BROKEN WING Executed 7 submission holds to opponent s arms BAD-BREAKING LABOR Executed 7 submission moves to opponent s torso PAIN IN THE NECK Executed 7 submission moves to opponent s neck NONE SHALL PASS Reversed/Countered every attack/grapple in the match MINUTE MAN Won in under a minute WELL-OILED MACHINE Performed 7 double-team moves (tag) Locked AWARDS; 11TH HOUR SAVE Won the match when your partner has less than ??? remaining (tag) TAKE ONE FOR THE TEAM Won the match when you have ??? or less and your partner has ??? or more (tag) ALL HEART Took ? finishing moves from opponent and won BY A THREAD Won the match with less than ? health LOCK BREAKER Escaped ? submission holds during match TOUGHER THAN LUMBER Won despite being ??? DOWN, BOY! Connected with ? strikes to downed opponent CARDIO MONSTER Consumed ??? units of stamina BLOWN UP Got tired enough to ??? ON STRIKE Didn t use a ??? the entire match DAVID WHUPS GOLIATH Defeated a super-heavyweight in 2 1/2 minutes or less while ??? DIVA WHUPS GOLIATH Defeated a super-heavyweight in 2 1/2 minutes or less while??? SHOWING MERCY Manually released ? submission holds (no ropebreak ) I M NOT DONE YET Countered ? finisher attempts OUT OF CONTROL Broke out of ??? by opponent